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韩国留学-韩国加图立大学数字媒体专业硕士介绍

2023-06-27

 

韩国加图立大学数字媒体系研究生院的目标是,确立数码革命后被认为是新一代成长动力源的数码内容的人文基础,并将其利用为工学视角。具体专业分为媒体工学和文化内容学专业两个领域,目标是将各领域的学问系统化,同时相互交流、相互补充、培养融复合型专业人才。

媒体工程专业从计算机动画开始到增强现实(AR),正在进行利用数字技术制作内容所需的技术研究,而且正在进行引领人类和电脑相互作用系统(HCI)和人工智能和机器学习等第四次产业革命时代的多种研究。

文化内容专业正在进行对整个文化信息产业市场的理解及其基础的文化政策研究,新一代影像创作技术和美学,以及媒体学和数字故事领域的人文学研究。

研究领域

动画、漫画、计算机、人工智能AI、文化产业、文化经营学、文化产品开发设计等

毕业学分要求

硕士24学分,博士36学分,硕博连续54学分

毕业综合考试

硕士

①基础科目:按教学领域从指定的基础科目中选择一个

②专业科目:在本人指定的教学领域的专业科目中选择两门

博士/硕博连读:

①专业科目:选择本人指定的课程领域的3门专业科目

②非专业科目:从上述①项指定的教学领域和其他教学领域的专业科目中选择一个

附加事项(仅限传媒工程专业)

研究生院综合考试科目可代替

① 硕士课程:国内学术大会以上论文发表代替科目。每篇论文认定为1门课。但最多只承认2个科目

② 博士课程、硕士、博士综合课程:国内学术杂志发表论文代替科目。每篇论文认定为1门课。但最多只承认2个科目

 

公共必修课:博士论文研究1、博士论文研究2

专业必修课:硕士论文研究1、硕士论文研究2

专业选修课:3D计算机视觉、第四代研究方法论特论、利用GPU并行处理、感性认知工学特论、游戏图形设计研讨会、游戏学概论、计算机美学、高级图形程序设计、高级脑认知工程专题讲座、高级数字信号处理、高级图像处理、高级医疗影像程序设计、高级数字视频特效、高级线性代数、高级影像基础模型及渲染、高级电脑游戏论、高级计算机视觉应用、高级计算机视觉应用、图形设计和媒体、技术经营特论、技术企划特论、脑认知工学、多重感觉相互作用特论、数字动画研讨会II、数字化渲染研究、对于数字故事的理解、多媒体信息搜索专题、移动人类与计算机相互作用研究方法论专题论述、文化企划文化市场营销实务、文化产业和文化政策、文化艺术教育与文化政策、文化遗产活用项目、文化内容分析论、文化内容商务论、文化内容创作实习、文化内容创作项目管理、媒体工学特讲1、媒体工学特讲2

媒体工学特讲3、媒体技术和艺术的融合、博士研究项目1、博士研究项目2、比较文化政策论、用户体验测定专题讨论、硕士论文研究、数值解析特别论、智能传感器与系统工程专题讨论、故事研讨会、故事创作论、视觉设计、实感内容研究1、实感内容项目、动画导演研究、影像复合特论、影像整合特论、影像制作研讨会、人机交互、增强现实特论、智能机器人特论、可穿戴式计算机特论、创意性问题解决方法、技术优化、计算机动画专题、计算机图形、计算机辅助技术诊断专题讨论、统计学习特别论、模式识别特别论韩流研讨会

小组活动

人机交互实验室

负责教授:이상국

人类和计算机相互作用研究室正在集中研究机器学习、模式识别、人类和计算机相互作用、ICT战略及企划方法论VR/AR、Smart Sensor&System等领域。正在进行的和正在进行的项目如下。

1)开发基于感性劳动者压力治愈的上行监视的认知ICT原创技术

2)VR/AR内容物中的感性认识基础用户量身定做型推荐系统研究(科技信息通信部中坚研究课题)

3)基于CNN在VR环境下的视觉疲劳度分析和用户量身定做的视频画质调节研究

4)基于子CSP的FLD和PCA提取EEG特征的研究

5)为提高眼镜型可穿戴装置的使用者体验的视线方向追踪及视觉感性研究

6)Wellness服装内置型生物信息传感器及传输终端技术开发

视线通信用户界面研究

7)多重感觉相互作用的可用性评价模型和感官反应认知分析研究

8)香与味聊天工具服务的嗅觉信息表达参考模型研究

9)利用TRM-TT-TRIZ进行科学研究方法论研究

媒体内容研究室

负责教授:김경호

-媒体内容研究室是为了与以数字文化内容RCC为基础的地区社会团体、协会、产学合作协议体共同研究及培养R&D、R&SD、文化内容专业研究生融合型创意人才而运营的。

主要研究领域是3D Technologies、VFX(Visual Effect)、Computer Graphic&3D Animation、Mixed Media(MM,混合媒体),在技术和艺术素养融合、应用领域及可利用的多个领域进行研究。

数字故事研究室

负责教授:이동은

数字故事实验室研究数字技术变化带来的故事艺术的进化。其目标是从文学、动画、电影等传统故事开始,探索游戏、网络、VR/AR/MR、粉丝小说和粉丝团等互动媒体的叙事特点和媒体的逻辑,以含量文化洞察力。因此,学术领域也广泛,包括叙事学、媒体学、符号学、游戏学、神化学、精神分析学、后人文主义、人工智能和数据库等技术理论。

数字故事实验室的硕士和博士研究人员以不怕陌生的道路的冒险心和好奇心为基础,带着强烈的创作意志和企划力,向往新媒体领域的故事作家、企划者、研究者。作为网络漫画和电视剧作家、动画制作人、短篇电影创作者、文化信息企划者等,在多个领域发挥着其能力。

主要论文有《游戏科目教育的4PBL模式提案研究》、《国内外博物馆的游戏化事例研究》、《视觉媒体进化带来的VR媒体美学》、《利用游戏IP的反式媒体故事战略研究》、《短篇动画中出现的隐喻性想象力和故事情节》和《Meta故事性想象力和角色中心故事模型》等。另外,还与韩国文化艺术委员会、富川文化财团、韩国研究财团、电影/电视剧制作公司进行多数产学项目,每年参加BIAF、釜山国际电影节、G-star游戏秀等。

计算机图形研究

负责教授:최명걸

计算机图形实验室研究需要图形技术的所有领域的应用技术,如计算机动画、3D游戏、虚拟现实、增强现实等。作为主要研究主题,正在进行实时角色动作控制、2D/3D角色动画制作工具、VR环境的用户界面等。

计算机视觉与机器智能实验室

负责教授:강호철

计算机视觉及机器智能研究室是负责影像处理及计算机视觉领域研究的媒体工程专业研究室。主要研究领域是医疗影像处理、智能农场、机器学习/深度学习基础影像处理及计算机视觉,正在对Object Detection、Image Segmentation、Facial Landmark Detection、Human Pose Estimation等计算机视觉的整体领域进行研究。

专业就业前景

文化内容专业

文化内容专业Track是电视台PD、广告代理公司、内容发行公司、电影VFX、电影合成及色彩修正、数字故事作家及企划者、3D动画片企划、PD及制作者、游戏及3D动画片设计师、网络设计、游戏企划者、演出艺术企划者、VR/AR/MR/主题公园部分的特殊影像企划及制作者,文化艺术相关地方政府公务员,内容制作公司创业,社会性企业创业,内容平台相关创业等所有领域,在制作相关Pney Discontents等世界范围内就业。

媒体工程专业

媒体工程专业Track以第4次产业革命的主力产业智能媒体融合平台技术为基础,通过认知科学、实感媒体、AR/VR、AI、物联网(IoT)、智能型汽车、人形机器人、可穿戴设备、人体工学、u_健康管理、感性设计(UX)等尖端智能媒体教育,在大企业中央研究所、政府下属机关、广播制作/大数据专家、尖端智能型机器人研究所、游戏/动漫开发企业、文化信息营销员、海外企业教授和尖端技术研究所等国家产业研究所就职。

 

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