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韩国留学-韩国东西大学动画理论方向硕士博士招生简章

2022-12-29

近年来,动画产业人才在中国市场需求庞大,而动画专业人才的缺口却与日俱增,韩国则是动画业绝对闪耀的新星,尤其是其在游戏方面的发展令世人瞩目。

 

2000年开始,韩国游戏产业席卷全球,2004年韩国游戏市场总值就高达45亿美元,出口3.2亿美元,网络游戏产值世界第一,手机游戏产值世界第二。仅仅是在2017年上半年,韩国手游市场新游数量就高达7548款。韩国手游市场已经到达成熟期。韩国市场是全球最大的游戏市场之一,据 Newzoo 估计,2018 年韩国游戏市场收入大约为 56 亿美元。

 

韩国有着大量游戏巨头公司,如 Summoners War 的开发商 Com2uS 和其母公司 Gamevil,《天堂2:重生》(Lineage 2 Revolution)的发行商 Netmarble,《天堂M》的发行公司 NCSoft 和《黑色沙漠》(Black Desert Online)的开发商 Pearl Abyss。

 

 

除此之外,还有 Kakao 的旗下游戏公司 Kakao Games,其将于韩国高斯达克证券市场上市。尽管总部设在了东京,《冒险岛》(Maplestory)的发行商 Nexon 也是韩国的一家发行巨头。还有大家耳熟能详的 Bluehole 和其专门为《绝地求生》成立的子公司 PUBG Corp,他们引领了全球市场的 PC、Xbox 和手游大逃杀热潮,同时还掀起了全球游戏行业对战斗型游戏流派的追捧。

 

随着动漫游戏热的兴起,动画专业也成为中国学生海外留学最为追捧的专业之一。动画和游戏产业本身的市场利润空间巨大,相应工作人员的薪资水平也得以提升很多,随着国家对动画游戏产业的扶持力度不断加大,动漫游戏产业的毕业生将成为职场新贵。

 

今天就以东西大学和釜山国际电影节学院设置的动画专业硕博士课程为例,来带大家了解一下这个高薪行业的新贵一动画专业。

 

 

韩国东西大学在设立之初学校就将信息技术、内容(电影、影像)领域、设计领域定位特色领域,经过十五年坚持不懈的努力,现已成为韩国最佳私立大学之一。韦伯麦特里科斯网全球大学排名韩国排名第91名。

学校的教育目标就是培养创造性人才,培养全面发展的、面向实践的专业人才,培养“The Only One”人才。自成立以来学校一直致力于开发研究与教育相结合的特色教育课程。该校在校本科生规模1万余名,学生就业率在80%左右,高于韩国平均65%的就业率,其中有25%以上的学生毕业后到知名跨国集团工作(如三星、LG、现代、IBM等公司)。东西大学设有图像传媒学院、数字内容学院、数字设计学院等十五个学院,形成了以发展数字内容为特色、实践教学为支撑、产学研相结合的专业学科群。

釜山国际电影节电影学院简称BFA, 是釜山国际电影节和韩国东西大学一起合作成立的电影教育项目。开设有动画系硕博课程(博士课程皆为寒暑假课程)。毕业后颁发韩国东西大学相应的学历(中国教育部承认,可做留服认证)和釜山国际电影节的结业证。

学生日常在东西大学的学习之外,还可以享受釜山国际电影节提供的一系列平台支持。

BFA动画理论硕、博士课程由两部分内容构成, 一部分是是釜山国际电影节自己开发的教育内容。

教授是东西大学的教授+釜山国际电影节自己邀请的教授及著名导演,在东西大学授课。另一部分釜山国际电影节这一平台提供的各种支援项目。

动画硕士课程为一般课程,学习时间为一般学期学习时间,即9月~12月,3月~6月。硕士课程仅9

月份招生。

动画博士理论课程是集中授课制课程,学习时间为每年的寒暑假时间(每学期8周);学习时间为2年(只需交2年费用)。毕业后可取得留服中心的学历认证。

艺术性创作力:

培养制作创意性作品所需的,将创意转化为可以通过视听觉表现的艺术性;提高各种媒体的分析能力以培养可以自行判断美学价值的能力。

融合性态度:

培养动画和VFX影像的制作课程中,为了达成共同目标所需的制作目标共识、分工、决策等合作经验和管理运营能力。

技术和知识:

教授动画及VFX影像的制作所需的故事讲叙及时空表现所需的专业知识;培养文本、影像、声音、数字影像数据等制作所需的软件应用技术运用及内容表现能力。

世界潮流理解:

培养对多样的世界文化的理解能力和包容性,提高对文化差异接受并反馈、应对新的世界潮流的产业环境和媒体的变化的能力。

动画&图像

教育和研究内容:

VR动画等虚拟现实技术有机结合的、着眼于未来的制作策划及系统性理论教育课程培养具备能将最新图形技术应用于动画系列片及电影制作能力的人才

研究领域及具体内容:

2D动画、3D动画、定格动画

游戏&图像

教育和研究内容:

随着元宇宙时代的到来,研究通过虚拟现实 (VR)和增强现实 (AR) 刺激用户感官放大的未来影像内容

通过举办邀请实践经验丰富的专业人士交流会和定期集中研讨会、产学结合项目等多元化融合教育课程来培养专业人才

研究领域及具体内容:

数字影像处理\游戏科技\游戏艺术

影像制作

教育和研究内容:

研究从故事梗概、剧本、概念草图、故事板到声音设计、视觉特效、剪辑等的影像内容制作过程

培养理解动画、游戏、电影、网络电视剧等各种故事内容所具有的特性和差异,并能根据类型特性而

研究领域及具体内容:

制作技法、影像剪辑、故事叙述

影像美学

教育和研究内容:

培养从美学角度探索和系统理解数字影像作品存在价值的能力

培养熟悉在使用新技术制作的数字影像中呈现的互通性,以及能够扩大影像分析领域的人才

研究领域及具体内容:

影像符号学、精神分析学、影像语言

融合基础

教育和研究内容:

媒体内容产业所需要的多领域信息知识的融合素养教育

从人文、艺术、工学领域的融合知识教育出发,培养拥有在实际工作中所需的项目管理、事业收益相关经营领域能力的媒体内容制作和策划人才

研究领域及具体内容:

项目管理、媒体内容产业、研究、融合知识

招生对象:

本硕(预计)毕业生

培养年限:

2年

专业名称:

动画理论

授予学位:

艺术学/工学硕士、博士

语言要求:

韩语TOPIK3级。如无TOPIK3级证书可以上BFA线上预科班,学习200小时后参加入学考试,通过考试即可当期入学。

毕业条件:

修够课程规定的36学分

通过博士论文审查

在专业课程中选择4门课进行考试,70分为合格(满分100)

通过研究生院主办的韩语考试,可用TOPIK3级或东西大学外语教育院的韩语课程代替

XCCT:

拥有最尖端的设备和4000平方米规模的研究空间,国内最大的研发设施

实务中心学校企业:

以实务为中心的教育和多样的数字内容开发和商用化

教育部/韩国产业技术振兴院主办的3阶段联合型学校企业

教授阵容:

拥有国内外著名动画、电影VFX、游戏工作室、网漫作家经验的最高水准的优秀教授阵容

教育设备:

最高级规格的实习计算机

专业学习空间-VR内容制作室、立体摄影棚、录音室、动作捕捉室

专用研究空间:

博士/硕士专用研究室

国家支援-21世纪智慧韩国工程

概要:

为了积极应对第4次产业革命及人口结构变化,培养硕士/博士人才,打造世界级的研究中心的大学,分4个阶段实施智慧韩国工程(2020年9月1日~2027年8月31日,总计84个月)

每年韩国研究财团给予约5亿韩币的事业支援费用,7年总计划投入35亿韩元。

研究主题:

为影像文化产业的未来创造价值

展望动画、游戏、VFX领域的产业性、技术性、学术性变化,探索未来内容在生态界的位置

最终目标:

⦁游戏、动画、影像领域中的XR技术运用

⦁360° 立体摄影棚

⦁MR摄影棚混合现实

⦁实时虚拟世界和全息传送

研究方法:

⦁学术交流(国内外学术大会、国际交流)

⦁产学结合项目(与地方及地区相关企业合作)

⦁专家特别讲座(定期举行学会及企业内专家讲座)

⦁专家评价(国内外研究内容评价及咨询)

21世纪智慧韩国工程参加支援

⦁研究奖学金

⦁给予学内外学术论文审查费及刊载费支援

⦁给予国内外学术大会相关经费支援

⦁给予参加研究会、研讨会的相关协助

1) 学习及生活支援

会安排会中韩双语的助教上课时将韩国教授的授课内容翻译为中文,并为学生提供课后课程以及韩语的补充学习,并且有生活支援助教常驻宿舍,为学生提供生活援助。

2) Cinephile 徽章

可获得全球 Cinephile 徽章,该徽章是为国内外大学(院)及其教育机构的电影·影像相关专业人士准备的,如果获得全球 Cinephile 奖章,可以在釜山国际电影节期间内全部免费参加相关活动(电影市场、创投会、论坛、每天可免费观看 4 部电影等,一般人要参加这些项目要审查并交费)。

3) 参加创投会

参加故事作品市场,平台釜山(大师班等,如 2022 年电影节有陈可辛导演的讲座, 有梁朝伟参加的讨论会)等各种活动

4) 釜山国际电影节论坛

在电影节举办期间举行的釜山国际电影节论坛上就自己关心的主题进行讨论。

5) 论文写作指导及写作支援

提供论文选题,资料查找、分析等论文写作方面的指导。

6) 其他

韩国文化体验

提供釜山国际电影节的实习机会

优秀学生以釜山国际电影节名义推荐就业

 

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